Offre de formations clés en main : Jeu Vidéo
Vous souhaitez mettre en place une formation autour du cinéma, de l'audiovisuel et des images animées dans votre structure ? Images en Bibliothèques vous propose de nombreuses propositions clés en main sur des thèmes variés, adaptables en fonction de vos besoins spécifiques.
Jeu Vidéo
Le jeu vidéo , désormais bien implanté dans les lieux culturels, peut être abordé de multiples façons avec le public : ces différentes propositions de formation sont autant d'entrées possibles pour mieux connaître et valoriser cette forme d'art populaire et intergénérationnelle.
Proposer et animer une offre de jeu vidéo en bibliothèque
Le jeu vidéo est un excellent vecteur de lien social, il permet aux usagers de s’approprier l’espace de la médiathèque, de se rencontrer et de s’amuser ensemble. Cette formation permet d’acquérir des connaissances pour mettre en place et animer un fonds de jeux vidéo en médiathèque. A partir de son expérience, le formateur présentera un panel varié d’actions de médiation pour différents publics.
2 jours (présentiel)
Objectifs
Découvrir le jeu vidéo, son histoire, sa diversité, sa présence en bibliothèques
Prendre conscience des potentialités du jeu vidéo en termes d’animation.
Savoir intégrer et gérer les jeux vidéo dans sa bibliothèque.
Être en mesure d’organiser des actions en lien avec le jeu vidéo
Aperçu du programme
Connaissance du média vidéoludique
Panorama de l’offre
Atelier découverte de jeux
Proposer un service de jeu vidéo en bibliothèque
Animer un service de jeu vidéo
Intervenant·es
Blaise Lièvre, référent numérique à la médiathèque de Chevilly-Larue
Jeux vidéo et cinéma
Cette formation propose de découvrir, au travers de plusieurs modules, une exploration des liens tissés entre le jeu vidéo et le cinéma au fil des évolutions techniques, culturelles et économiques. Chaque module sera introduit par une partie de jeu vidéo en rapport avec le thème développé. La seconde journée permettra notamment de découvrir des exemples de médiation autour du jeu vidéo et du cinéma en médiathèque.
1 à 2 jours (présentiel)
Objectifs
Créer des passerelles entre le jeu vidéo et le cinéma
Développer sa connaissance du jeu vidéo
Développer une médiation, proposer des animations, et monter des ateliers pratiques autour des jeux vidéo
Aperçu du programme
Jeu vidéo et cinéma, histoire croisée
Jeux d’influence : quand le cinéma et le jeu vidéo s’inspirent
Convergence des médias
Médiations autour du jeu vidéo et du cinéma
Intervenant·es
Pierre Larvol, médiateur jeu vidéo (JVensavoir+, Playful)
La déconstruction du genre dans les jeux vidéos
A travers l'analyse d'images, d'extraits vidéos et de séquences jouées, cette formation questionne les stéréotypes de genre présents dans les jeux vidéo. Tout en proposant de réfléchir à de nouveaux regards possibles, afin de faire émerger un nouvel imaginaire dans lequel chacun·e peut se sentir représenté·e.
1 jour (présentiel)
Objectifs
Décrypter les représentations de genre dans les jeux vidéos
Analyser des séquences vidéos et jouées
Découvrir des propositions alternatives de jeux
Aperçu du programme
Présentation du paysage vidéoludique et de son rapport aux questions de genre
Panorama de stéréotypes véhiculés par des jeux vidéos mainstream
Découverte de contre-exemples issus du jeu vidéo indépendant
Analyse collective d'extraits vidéos et de séquences jouées
Intervenant·es
Floriane Coué, animatrice et conceptrice d’ateliers cinéma et jeux vidéo
