Offre de formations clés en main : Jeu Vidéo

Vous souhaitez mettre en place une formation autour du cinéma, de l'audiovisuel et des images animées dans votre structure ? Images en Bibliothèques vous propose de nombreuses propositions clés en main sur des thèmes variés, adaptables en fonction de vos besoins spécifiques.

Jeu Vidéo

Le jeu vidéo , désormais bien implanté dans les lieux culturels, peut être abordé de multiples façons avec le public : ces différentes propositions de formation sont autant d'entrées possibles pour mieux connaître et valoriser cette forme d'art populaire et intergénérationnelle.

Proposer et animer une offre de jeu vidéo en bibliothèque

Le jeu vidéo est un excellent vecteur de lien social, il permet aux usagers de s’approprier l’espace de la médiathèque, de se rencontrer et de s’amuser ensemble. Cette formation permet d’acquérir des connaissances pour mettre en place et animer un fonds de jeux vidéo en médiathèque. A partir de son expérience, le formateur présentera un panel varié d’actions de médiation pour différents publics.
 

2 jours (présentiel)

 

Objectifs
Découvrir le jeu vidéo, son histoire, sa diversité, sa présence en bibliothèques

Prendre conscience des potentialités du jeu vidéo en termes d’animation.
Savoir intégrer et gérer les jeux vidéo dans sa bibliothèque.
Être en mesure d’organiser des actions en lien avec le jeu vidéo 


Aperçu du programme

Connaissance du média vidéoludique

Panorama de l’offre

Atelier découverte de jeux

Proposer un service de jeu vidéo en bibliothèque

Animer un service de jeu vidéo


Intervenant·es  
Blaise Lièvre, référent numérique à la médiathèque de Chevilly-Larue

Jeux vidéo et cinéma

Cette formation propose de découvrir, au travers de plusieurs modules, une exploration des liens tissés entre le jeu vidéo et le cinéma au fil des évolutions techniques, culturelles et économiques. Chaque module sera introduit par une partie de jeu vidéo en rapport avec le thème développé. La seconde journée permettra notamment de découvrir des exemples de médiation autour du jeu vidéo et du cinéma en médiathèque.


1 à 2 jours (présentiel)



Objectifs

Créer des passerelles entre le jeu vidéo et le cinéma

Développer sa connaissance du jeu vidéo

Développer une médiation, proposer des animations, et monter des ateliers pratiques autour des jeux vidéo


Aperçu du programme

Jeu vidéo et cinéma, histoire croisée

Jeux d’influence : quand le cinéma et le jeu vidéo s’inspirent

Convergence des médias

Médiations autour du jeu vidéo et du cinéma


Intervenant·es  
Pierre Larvol, médiateur jeu vidéo (JVensavoir+, Playful)
 

La déconstruction du genre dans les jeux vidéos

A travers l'analyse d'images, d'extraits vidéos et de séquences jouées, cette formation questionne les stéréotypes de genre présents dans les jeux vidéo. Tout en proposant de réfléchir à de nouveaux regards possibles, afin de faire émerger un nouvel imaginaire dans lequel chacun·e peut se sentir représenté·e.


1  jour (présentiel)



Objectifs

Décrypter les représentations de genre dans les jeux vidéos

Analyser des séquences vidéos et jouées

Découvrir des propositions alternatives de jeux


Aperçu du programme

Présentation du paysage vidéoludique et de son rapport aux questions de genre

Panorama de stéréotypes véhiculés par des jeux vidéos mainstream

Découverte de contre-exemples issus du jeu vidéo indépendant

Analyse collective d'extraits vidéos et de séquences jouées


Intervenant·es  
Floriane Coué, animatrice et conceptrice d’ateliers cinéma et jeux vidéo
 

Contact

Une proposition vous intéresse ? Prenez contact avec Florian Lecron, chargé de formations
01 43 38 07 97 / f.lecronatimagesenbibliotheques.fr (mail)

FacebookFacebookemail

Date de mise à jour :